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音楽の記譜法の進化:中世から現代まで

Sheet music

人類の歴史の中で、書記体系はどのように発展してきたのでしょうか?多くの人が知っているように、書記体系はシンプルな図形的なシステムから始まり、徐々に私たちの日常生活で使われている書記体系へと発展してきました。それでは、音楽の記譜法はどうでしょうか?書記体系と同様に、音楽の記譜法も豊かな歴史を持ち、シンプルな記憶補助から、今日使用されている複雑なシステムへと進化してきました。この記事では、9世紀のネウマから始まり、さまざまな重要な発展を経て、現代の五線譜に至るまでの記譜法の魅力的な歴史を探ります。


9世紀におけるネウマ:記譜法の起源

9世紀のヨーロッパ史に詳しい方は、「カール大帝(シャルルマーニュ)の統治」という名前を聞いたことがあるかもしれません。カール大帝(シャルルマーニュ)は、768年から814年にかけて統治したヨーロッパ史において重要な人物であり、「大帝」としても知られています。カール大帝は、法制度を含む効率的な統治システムの確立に貢献しました。フランク王国を拡大するために、彼は自らのシステムを広めることで他の文化に影響を与えたいと考えていました。


カール大帝の統治以前は、音楽の記譜法は必要とされていませんでした。通常、音楽は口承によって伝えられていました。しかし、カール大帝が自らの影響力を確立するためにシステムを必要としたため、音楽の記譜法もそれに伴い確立されました。当時使用されていたのは「ネウマ」と呼ばれるシステムでした。ネウマは、声の上昇や下降を示す図形的な記号であり、特定の音高を明確に示すものではありませんでした。

Neumes

高さを示すネウマの発展

10世紀から12世紀にかけて、記譜法のシステムに向けた重要な進歩がありました。高さを示すネウマは、テキストに対して音高を示す連続的なグラフのように、ページ上に配置されるようになりました。この革新は、より正確な記譜法への重要な一歩を示しています。

興味深いことに、この時点では、現在よく目にする水平線(五線譜)はまだ発明されていませんでした。しかし、より正確な音高が求められるようになると、人々は水平線を引いて音高をより詳細に示すようになりました。さらに精度を高めるために、音高が色分けされたり、文字で記されたりすることもありました。

13世紀までには、黒または赤で描かれた4本の線を持つ五線譜が標準となり、F、C、Gのスタイライズされた文字が音部記号として使用されました。14世紀頃には、多声楽のための五線譜が標準となりました。

Sheet music2

現代の五線譜への移行

ついに16世紀になると、音楽の写本や印刷された楽譜にダイヤモンド型の音符が使われ始め、後に丸い音符へと変化しました。メートル(拍子)を測るための小節線の使用は、15世紀にタブラチュア(音楽記号)の中で初めて現れ、17世紀には五線譜にも取り入れられました。18世紀までには、均等に配置された小節線を使用することが一般的になりました。17世紀には、テンポを言葉で記すことが始まり、18世紀から19世紀にかけてテンポ記号はより多様で詳細なものとなっていきました。

Sheet music3

20世紀以降の記譜法

私たちは16世紀頃に確立された伝統的な記譜法を使用していますが、20世紀および21世紀には多くの興味深い試みがなされました。20世紀はしばしばポストモダン期と表現され、伝統的な五線譜記譜法に挑戦する音楽スタイルの発展が見られました。

例えば、アルノルト・シェーンベルクは、音高の概念を覆すことで伝統的な規範を打ち破ろうとしました。音高のアイデアが、音高間の関係が作品の核心に深く影響すると信じられている中で、シェーンベルクはこの関係を解体しようとしました。従来のシステムでは中心となる音高がありましたが、彼はすべての音高を均等に使用することを決意しました。そこで彼は、自身のアイデアを具体化するために別の方法を必要としました。彼が考案したセリー主義(十二音技法)は、音楽に新たな地平を切り開きました。彼が使用していたのは「ある程度」伝統的な楽譜でしたが、その響きは完全に新しいものでした。



シェーンベルクに触発されて、ポストモダンの作曲家たちは独自の革新の道を切り開きました。もう一つの例を見てみましょう。20世紀の実験的な作曲家であるジェルジ・リゲティは、興味深い楽譜を示しました。リゲティは、後期の作品のいくつかでグラフィック・ノーテーション(図形記譜法)を試みました。この記譜法では、伝統的な音符の代わりに、記号や図形、線が楽譜に含まれています。これにより、演奏者はテクスチャー(音の質感)、ダイナミクス(強弱)、タイミングの解釈において、より自由度が高まり、求められる音を視覚的にガイドされるようになりました。




グラフィック・スコアのもう一つの例として、ジョン・ケージの作品が挙げられます。彼の「ヴァリエーションズ」シリーズ(1958-1978)では、抽象的な記号や図形、指示を使用したグラフィック・スコアが用いられています。この非伝統的な楽譜を使用することで、演奏者はグラフィックや記号を解釈し、演奏において高い自由度と不確定性を持つことができます。



では21世紀はどうでしょうか?多くの作曲家が、マルチメディアを作品に取り入れ始めました。例えば、ジェニファー・ウォルシュの「Everything you own has been taken to a depot somewhere」では、ライブパフォーマンス、事前に録音された音声、ビデオ、インタラクティブな要素など、さまざまなメディアが統合されています。この作品は、演奏者と観客の双方にとって豊かなマルチメディア体験を提供します。


この作品は、消費主義、個人のアイデンティティ、物質的な所有物の蓄積といったテーマを探求しています。私たちの現代生活が所有している物にどのように影響され、それを失うことがどのような影響を与えるのかを反映しています。楽譜には、伝統的な音楽記譜法、グラフィック・ノーテーション、テキストによる指示が混在しており、幅広い表現の可能性と創造的な解釈を許容しています。


演奏者は、特定の視覚的およびテキストによるキューを受け取り、それに基づいて行動、動き、マルチメディア要素との相互作用をガイドされます。これらの指示はパフォーマンスにおいて重要な役割を果たし、作品全体の統一された物語を作り上げるのに役立ちます。



同様に、音楽史における記譜法は、知識を未来に伝える上で重要な役割を果たしています。興味深いことに、16世紀頃に伝統的な記譜法が確立されたにもかかわらず、最近の作曲家たちは独自の記譜システムを開発し始めています。これにより、音楽の領域はより多様で魅力的なものとなり、私たちはさまざまな作曲家の哲学や知識を探求することができるようになりました。記譜システムの次の段階は何になるのでしょうか?音楽自体が常に変化しているため、これは今後も興味深いテーマであり続けるでしょう。


*この記事は、ブリタニカ百科事典の一部を参考に作成しています。


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